Tłumaczenie wymagane! Ta strona jest nie dokończona i może z tego względu zawierać niepełne informacje. W międzyczasie możesz zajrzeć na IRC lub do JavaDocs. Najprawdopodobniej w angielskiej wersji artykułu znajdziesz wszystkie potrzebne informacje. |
W wersji Minecraft 1.1 do Bukkit API został wprowadzony nowy system zdarzeń. Jest on prostszy, szybszy i jednym słowem, lepszy. Kontynuuj czytanie aby dowiedzieć się więcej!
Wideo tutorial[]
Jeśli wolisz obejrzeć wersję audiowizualną tego poradnika, kliknij tutaj.
Podstawy[]
Aby uprościć ten rozdział, zamierzamy pracować jedynie z PlayerLoginEvent(Wydarzenie przy logowaniu gracza). Rozpocznijmy ten poradnik stworzeniem metody.
Tworzenie metody[]
Jak wcześniej, potrzebna jest metoda aby nasłuchiwać wydarzenia.:
public void przyLogowaniuGracza(PlayerLoginEvent event) { // Tutaj wpisz swój kod... }
Przed wywołaniem tej metody przez Bukkita, kiedy PlayerLoginEvent uaktywnia się, musimy to zanotować.
EventHandler[]
Klasa "EventHandler" jest adnotacją, która znajduje się powyżej metody. To wygląda następująco:
@EventHandler // EventPriority.NORMAL domyślnie
To oznacza twoją funkcję jako EventHandler z priorytetem wydarzenia EventPriority NORMAL.
Priorytety[]
W Bukkicie jest 6 priorytetów. Są to:
- HIGHEST
- HIGH
- NORMAL
- LOW
- LOWEST
- MONITOR
Ale są one wywoływane w następujący sposób:
- LOWEST
- LOW
- NORMAL
- HIGH
- HIGHEST
- MONITOR
EventHandler może wziąć priorytet wydarzeń EventPriority do wybranego priorytetu funkcji. To wygląda tak:
@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST) // Ustawia twoje wydarzenie jako najwyższe, czyli najważniejsze @EventHandler(priority = EventPriority.LOW) // Ustawia twoje wydarzenie jako najniższe, czyli małoważne
Tutaj jest tak, jakby wyglądało to w twojej klasie:
@EventHandler public void przyLogowaniuGracza(PlayerLoginEvent event) { // twój kod tutaj }
Dodawanie detektora[]
Ustawienia metody EventHandler[]
Priorytety zdarzeń[]
Rejestrowanie zdarzeń[]
Przykładowy detektor[]
Rejestrowanie zdarzeń w pluginie[]
Rejestrowanie zdarzeń w pluginie jako detektor[]
Rejestrowanie zdarzeń w Twoim detektorze[]
Wyrejestrowywanie zdarzeń lub detekorów[]
Wyrejestruj wybrane zdarzenie[]
Wyrejestruj wszystkie zdarzenia[]
Tworzenie własnych zdarzeń[]
Przykład własnego zdarzenia[]
@EventHandler public void WejscieGracza(PlayerJoinEvent evt){ Player p = evt.getPlayer(); //Nadajesz programowi kto jest wykonawcą. evt.setJoinMessage(ChatColor.DARK_AQUA+ "Przyszedl: " + ChatColor.GREEN + p.getName()); //Wiadomosc Przy wejsciu gracza. }
Przywoływanie własnego zdarzenia[]
Nasłuchiwanie własnych zdarzeń[]
Language | English • беларуская • Deutsch • español • suomi • français • italiano • 한국어 • Nederlands • norsk • polski • português • русский • lietuvių • čeština |
---|