Welcome to the BukkitWiki!

This Wiki is home to Bukkit's documentation and regulations surrounding the Bukkit Project and it's services. Want to help out? We would love to have you! Signup to get started!

Event API Reference/pl

From BukkitWiki
Jump to: navigation, search
TODOIcon.png Tłumaczenie wymagane!
Ta strona jest nie dokończona i może z tego względu zawierać niepełne informacje. W międzyczasie możesz zajrzeć na IRC lub do JavaDocs. Najprawdopodobniej w angielskiej wersji artykułu znajdziesz wszystkie potrzebne informacje.
TODOIcon.png


W wersji Minecraft 1.1 do Bukkit API został wprowadzony nowy system zdarzeń. Jest on prostszy, szybszy i jednym słowem, lepszy. Kontynuuj czytanie aby dowiedzieć się więcej!

Wideo tutorial[edit | edit source]

Jeśli wolisz obejrzeć wersję audiowizualną tego poradnika, kliknij tutaj.

Podstawy[edit | edit source]

Aby uprościć ten rozdział, zamierzamy pracować jedynie z PlayerLoginEvent(Wydarzenie przy logowaniu gracza). Rozpocznijmy ten poradnik stworzeniem metody.

Tworzenie metody[edit | edit source]

Jak wcześniej, potrzebna jest metoda aby nasłuchiwać wydarzenia.:

public void przyLogowaniuGracza(PlayerLoginEvent event) {
    // Tutaj wpisz swój kod...
}

Przed wywołaniem tej metody przez Bukkita, kiedy PlayerLoginEvent uaktywnia się, musimy to zanotować.

EventHandler[edit | edit source]

Klasa "EventHandler" jest adnotacją, która znajduje się powyżej metody. To wygląda następująco:

@EventHandler // EventPriority.NORMAL domyślnie

To oznacza twoją funkcję jako EventHandler z priorytetem wydarzenia EventPriority NORMAL.

Priorytety[edit | edit source]

W Bukkicie jest 6 priorytetów. Są to:

  • HIGHEST
  • HIGH
  • NORMAL
  • LOW
  • LOWEST
  • MONITOR

Ale są one wywoływane w następujący sposób:

  1. LOWEST
  2. LOW
  3. NORMAL
  4. HIGH
  5. HIGHEST
  6. MONITOR


EventHandler może wziąć priorytet wydarzeń EventPriority do wybranego priorytetu funkcji. To wygląda tak:

@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST) // Ustawia twoje wydarzenie jako najwyższe, czyli najważniejsze
@EventHandler(priority = EventPriority.LOW) // Ustawia twoje wydarzenie jako najniższe, czyli małoważne

Tutaj jest tak, jakby wyglądało to w twojej klasie:

@EventHandler
public void przyLogowaniuGracza(PlayerLoginEvent event) {
    // twój kod tutaj
}

Dodawanie detektora[edit | edit source]

Ustawienia metody EventHandler[edit | edit source]

Priorytety zdarzeń[edit | edit source]

Rejestrowanie zdarzeń[edit | edit source]

Przykładowy detektor[edit | edit source]

Rejestrowanie zdarzeń w pluginie[edit | edit source]

Rejestrowanie zdarzeń w pluginie jako detektor[edit | edit source]

Rejestrowanie zdarzeń w Twoim detektorze[edit | edit source]

Wyrejestrowywanie zdarzeń lub detekorów[edit | edit source]

Wyrejestruj wybrane zdarzenie[edit | edit source]

Wyrejestruj wszystkie zdarzenia[edit | edit source]

Tworzenie własnych zdarzeń[edit | edit source]

Przykład własnego zdarzenia[edit | edit source]

@EventHandler
            public void WejscieGracza(PlayerJoinEvent evt){
                    Player p = evt.getPlayer(); //Nadajesz programowi kto jest wykonawcą.
                   
                    evt.setJoinMessage(ChatColor.DARK_AQUA+ "Przyszedl: " + ChatColor.GREEN + p.getName()); //Wiadomosc Przy wejsciu gracza.
            }

Przywoływanie własnego zdarzenia[edit | edit source]

Nasłuchiwanie własnych zdarzeń[edit | edit source]

Language   EnglishбеларускаяDeutschespañolsuomifrançaisitaliano한국어Nederlandsnorsk bokmålpolskiportuguêsрусскийlietuviųčeština